皇室战争如何改进你的卡组(下)-BOYU SPORTS
皇室战争如何改良你的卡组(下)!大家好,我是难过,这里给大家带给这个系列的最后一篇,这里我要谈的是防御端的问题。构筑类的文章有可能显然较为无趣,也有可能是我写出的无趣,不过这类文章还是十分简单的,不仅能让你自己改动卡两组,而且遗文卡组的时候也不会便利很多,话不多说道,再行来看一下吧。防御末端比较反攻末端来说总体问题没有那么大,关键是防御功底的问题,这个的话多想到主播,电视上面满级号,还包括那些小tips都不俗的。这里给大家谈一下防御体系的两个要素:1. 对于小费卡两组来说,防御体系要有效地,能抵御大规模反攻(尤其是冷漠卡两组),如果能便利鼓吹打会更佳,总体目标是维护塔。
2. 对于大费卡两组来说,防御的稳定性就不是那么最重要了,更加多时候是侧重大量赚费,必要卖血改以费用优势,然后可以的组织大规模的反攻,有些时候抵挡不住更加不会用对拆的方式来夺下胜利。告诉这两个关键点后,才能针对自身卡组来作好防御方面的改良。看完前两篇的老铁们应当也告诉,有一些问题是反攻末端和防御末端都不存在的,比如高费卡和小费卡的问题。
只剩的问题不是很多,所以后面主要不会讲解一些较为顺利的防御体系给大家参照,尤其是如果你防御的时候不怎么用于建筑的话可得想到了一、飓风防御体系飓风因应aoe的话,可以非常容易的清扫大波反攻部队,赚费十分相当可观,用于这些低生存能力的aoe部队还不怕对面法术的清扫。同时飓风单卡价值十分低,能有效地抗拒猪气球,因应aoe面临石头胖子狗的大波反攻也没什么惧怕。至于为什么敲了这么多小费,因为依靠飓风和aoe并没充足的单体输入,这时候当飓风combo清扫完了提供支援部队的时候这些小费就能获取单体输入,而且他们本来价值也很高,还不会让过牌平稳。
优点:1.对于特定卡两组比如猪和气球之类完全是噩梦,只要处置的好对面知道很难进去。2.如果防御顺利,部队状态都会很好,便利反打,所以这样的防御体系也不会更容易经常出现在反打很得意的卡组里面,即便面临法术,低生存能力的aoe部队也会想到3.面临大波反攻的防御能力强劲,平稳高效,对面石头跟一大堆东西过来被屠夫飓风清扫的干干净净真是无法太爽。缺点:1.操作者可玩性大,没吹好就暴跌。
2.倚赖牌序,如果牌序很差不会很吃力3.上手可玩性低。面临节奏好的输掉,告诉你有飓风aoe就很困难,比如大电猪打胖球,对面胖子铁苍蝇一波,你递了屠夫飓风,然后对面换路扔到一个球,gg。4.紫卡有点多,刚开始无以搜集,打家驹的时候特别是在困难,本身单体输入严重不足,还被压等级。
二、哥布林直播用过的百钻12脏炮之前很火的大电胖,现在不少见了二、墓碑防御体系 很早以前的胖墓,很早以前的防御体系,当时疯狂主要是墓碑-后排(弓箭)-空军-地面近战(一般为骷髅海或者团伙)构成,灵活性还是很强的,就比如空军,近战,后排都能换。墓碑推挤对面反攻主力,后排输入,墓碑炸伤了后的小骷髅还能之后阻碍并且和人海卡相互被骗法术,空军去找机会输入。优点:1.适用性甚广,低分段玩家来说,完全可以相同六张卡,然后两个卡位根据反攻来更换,比如你想要玩游戏石头,必要把上面胖子墓园替换成石头亮巫,想要玩游戏狗球也是做到微调就讫。
2.冲脸抗性强劲,墓碑再加近战的话精锐部队王子之流十分无以进去,墓碑中间一立,对面冲脸都得困难。3.搜集可玩性并不大,并没什么紫卡(骷髅海后期都建议用于团伙),就是有一些橙卡必须渐渐要,不过墓碑也吃等级。
4.高效,参予防御的卡费用都较为较低,一般都会卡手。5.防御后一般都能只剩一点杂兵,如果能只想利用来反打效果较佳。
缺点:1.抵抗丧心病狂的大波攻势不会很难,还不会较为害怕毒药,尽可能通过站位以及换家来填补。2.卡组中害怕法师女巫这样的aoe输入,处置很差很更容易暴跌,不过可以通过灵活性自由选择卡位以及法术的协助来防止。3.当你分越打越高的时候,对面的小法术交会的十分慢的话防御效果就不会上升了。这个体系还是较为灵活性的所以我实在也不必啥特定的卡组举例子了,还包括我之前的皮卡猪进击和矿工进击都是用了这个体系,事实证明在4000以下的分段这个体系很出众。
三、土炮防御体系忘改版后还能看见你了目前主要是慢猪用于,还有一些不是很热门的卡组比如小费冰球毒矿有时候经常出现,不过我指出这是一个较为杰出的防卫体系,就分开拿走来讲一下。土炮这卡本身性价比很高,血量不怕小法术和毒药,火球也无法秒丢弃剩状态的土炮,只要3费,分开能赚到困惑很多东西,输入只不过很相当可观,低一级的土炮就具有火枪的输入能力,在天梯非常容易做,配上火枪,弓箭,有些时候再加骑士,对肉的损害也迅速而且平稳,,这个防御体系很灵活性,首先低费,面临不是很强的反攻,比如胖子跟东西,可以土炮解法胖子,骑士再加法术处置对面后排,一对一单防精彩赚费,而面临比如双倍石头的丧心病狂的反攻,可以骑士下肉前面斧头肉同时拖延时间,后排再加土炮一起可怕输入杀掉肉后,利用土炮和后排的射程优势配上法术和其他部队已完成防御。
优点:1. 土炮本身的特点,很抗拒除了胖墓以外的胖子,猪,小费较慢过双土炮也不怕大电石,充分发挥很平稳,尤其是环境里面猪多的时候,针对一起便利。2. 天梯非常容易提高等级,会经常出现无法搜集的情况,面临一些本身很差防御的套路的时候有这等级方面的优势不会难受一点。3. 不管是面临一波丧心病狂的前进还是零零星星的侵扰,防御能力都很出众,较为灵活性。缺点:1. 反打能力不容乐观,土炮解完场就不行了,墓碑轰了还能出点小骷髅,自己的部队也不会和对面拼成个七死八伤。
土炮还有个缺点就是过牌敢。2. 赚费能力比较受限,尤其是反攻末端亏费后,防御稳定性不会上升十分多,而不像屠夫蓝胖飓风那种可以力挽狂澜。3. 培育过程中不会消耗较为多的金币4. 土炮是一个获取输入和推挤对塔单位的卡,防冲脸比如王子精锐部队这些效果要差上不少,必须小骷髅冰激凌骑士 这些牌来维护土炮输入。
不告诉改版能无法让墓园再度兴起呢这次的进击到这里就完结啦,之后写出啥还没有考虑到好,可能会收录于一些较为合适上4000混低保的卡组共享一下,有什么想看的也可以在评论区facebook。
本文关键词:博鱼(boyu·中国),BOYU SPORTS,博鱼·体育
本文来源:博鱼(boyu·中国)-www.rebeckaoftedal.com